Największe targi elektronicznej rozrywki w naszej części świata – Games Convention 2008 – mamy już za sobą. Poznaliśmy kilka interesujących dat, podziwialiśmy urodę uroczych hostess i co najważniejsze mogliśmy przyjrzeć się z bliska nadchodzącym tytułom. Na co czekają fani „zielonookiej” konsoli w tym roku? Oczywiście na Gears of War 2! Tak, mania „gearsów” niewątpliwie ogarnie w tym roku nie jednego z nas, ale nie zapominajcie o innych exclusive’ach na Xboxa 360. Znany w branży opowiadacz bajek – Peter Molyneux właśnie finalizuje w pocie czoła kolejną odsłonę Fable!
To zabawne jak „bajecznie” układa się cała historia związana z Fable. Niby wszyscy byli zniesmaczeni kłamstwami jakimi karmił nas Molyneux przed premiera części pierwszej, ale jednak tytuł ten znalazł ponad 3 miliony nabywców! Szumne zapowiedzi charyzmatycznego designera okazały się być kłamstwem (za które Peter przeprosił społeczność graczy), ale mimo to jest w tym człowieku coś co pozwala wierzyć w jego wizje. Nazwijmy to umownie na razie wizją Fable 2, która, miejmy nadzieję, zmaterializuje się w dniu premiery. Wizja jest to jednak nie byle jaka, czeka nas bowiem mały przełom w konsolowych RPG-ach. Zanim jednak o nim napiszę, garść podstawowych informacji.
Fabuła gry przeniesie nas ponownie w świat Albionu – mitycznej krainy pełnej zagadek, wszelkiej maści potworów i bohaterów. Nie będzie to jednak te same uniwersum, które znamy z pierwszej części. Zgodnie z zapowiedziami twórców, wkroczymy na kontynent 500 lat po wydarzeniach przedstawionych w „jedynce”. Świat epoki oświecenia i kolonialnego pędu w którym złodzieje posługują się prymitywną bronią palną, a królowie dzierżący miecze w dłoniach nadal żyją w swoich średniowiecznych zamkach. Zasadniczą zmianą w stosunku do pierwowzoru będzie możliwość wybrania płci głównego bohatera. Lubisz grać postaciami kobiecymi? Nie ma problemu – Fable 2 pozwoli grać kobietą. Wybór ten będzie miał wpływ na otaczający Cię świat. Bohaterowie niezależni inaczej będą spoglądać na smukłą kobietę trzymającą w rękach pistolet, a zupełnie inaczej na męskiego wymiatacza z ogromnym mieczem i bliznami na twarzy. Co ciekawe, zapowiadany jest również dość obszerny wątek rodzinny w grze. Uwielbiam takie dodatkowe smaczki w grach RPG. Zgodnie z obietnica gracz będzie mógł założyć rodzinę. Następnie będzie mógł dla niej kupić dom i urządzić go według własnego pomysłu. O żonę / męża i dzieci będziemy musieli się troszczyć – przynosić jedzenie oraz pieniądze. Oczywiście nic nie szkodzi na przeszkodzie, aby zatracić się w kolejnych questach i zaniedbać rodzinę. Tak, brzmi to niesmacznie, ale członkowie Twojej familii mogą umrzeć z głodu, zostać zaatakowani przez potwory lub po prostu od Ciebie odejść! Skoro jesteśmy już przy wątku rodzinnym, to nadmienić należy że rodzina to nie jedyne postacie, które będziesz mógł pokochać. Dodatkowo w Twoich wędrówkach będzie towarzyszył Ci pies. Czworonożny przyjaciel nie będzie tylko maskotką upiększającą zabawę – zasadniczo pies zastąpi mini-mapę z części pierwszej. Teraz to on będzie informował Cię o zbliżającym się niebezpieczeństwie, wskaże interesujące miejsca (np. zakopane skarby) jak również wspomoże w walce z wrogami. Z psem będzie można się bawić, kupować mu zabawki (klasyczny „szarik aport”) jak również karmić. Na milusińskiego futrzaka będzie można nakrzyczeć, bić go albo porzucić. Nic oczywiście w świecie Fable nie pozostaje bez konsekwencji – często bity pies staje się agresywny i może zaatakować w nieodpowiednim momencie.
Brakiem mini mapy nie ma sensu się przejmować. Większość zadań tego ułatwienia, jak już powiedziałem przejmie, na siebie pies, ale dodatkowo prowadzić będzie nas magiczna smuga, która będzie wskazywać nam drogę, jaką powinniśmy podążać aby wykonać zadanie.
System sterowania postacią wydaje się być bardzo interesujący. Standardowo za poruszanie się bohatera w grze będzie odpowiadała lewa gałka. Pod niebieskim „X” umieszczono ataki na krótki dystans (miecz, pieść, topór, etc), żółciutki „Y” to ataki bronią dalekiego zasięgu (pistolety, kusze) czerwone „B” odpali wcześniej wybrane przez nas czary. W domyśle zielone „A” posłuży nam do rozmów. Co ciekawe, system 3 przycisków będzie rozróżniał sposób w jaki wykorzystujemy buttony. Jeśli preferujecie typowy „button mashing”, czyli energicznie wciskanie pojedynczych klawiszy, to możecie spodziewać się serii krótkich acz intensywnych ataków – nie jest to jednak metoda jaką Molyneux poleca. Jeśli któryś z klawiszy przytrzymacie dłużej, również atak będzie potężniejszy; a im potężniejszy i trudniejszy do wykonania atak (będą combosy) tym więcej doświadczenie za zabitego potwora. Nie obejdzie się również bez taktycznych innowacji. Jednym z podawanych przykładów jest tutaj możliwość wykorzystania wysokości z której się atakuje – jeśli dwie postaci walczą ze sobą na schodach, to dodatkowe korzyści odnosi ta umiejscowiona wyżej. Na tym nie koniec – jegomość z wyższego pułapu może za pomocą specjalnego ataku z tych schodów nas zrzucić! Zapowiada się bardzo ciekawie.
Czy będzie można w Fable 2 zginąć? Ten aspekt gry budził wiele kontrowersji i do dzisiaj nie jest tak do końca jasny. W oryginalnym koncepcie postać umierała i rozgrywka rozpoczynała się ponownie od dzieciństwa. Pomysł ten jednak zarzucono. Następnym pomysłem było wprowadzenie „utraty świadomości” – postać upadła w momencie wyzerowania się paska życia, następnie przeciwnik mógł zmasakrować nasze ciało (tworzyły się widoczne blizny) ale gracz mógł wykupić się z rąk oprawców, poświęcając część złota, doświadczenia lub reputacji. Podczas beta testów stwierdzono jednak, że gracze wolą wyłączać konsolę w newralgicznych momentach nie ponosząc w ten sposób żadnych konsekwencji. Najnowszy pomysł, przedstawiony na Game Developers Conference, mówi że w chwili utraty całego życia gracz traci część doświadczenia, które zamieniane jest na małą dawkę energii dzięki której jest w stanie uciec lub pokonać przeciwnika – tuż po powstaniu postać nie odnosi obrażeń. Czas pokaże, które z rozwiązań zastosowano.
Najważniejszą innowacją, szumnie zapowiadana przez Lionhead Studios, jest tryb kooperacji z innym graczem. Jak wspomniałem już na wstępie zapowiedzi, jest to „feature” który może stanowić o żywotności i sukcesie tego produktu. Taki mały przełom w konsolowych RPG. Do rzeczy jednak. Sam pomysł na Co-opa nie jest niczym nowym – podobne rozwiązanie spotkać już można było w Lego Star Wars: The Video Game, ale jego wykonanie i implementacja w Fable mogą okazać się strzałem w dziesiątkę. Gracz (Host) w dowolnej chwili rozgrywki może zaprosić do swojego świata drugiego gracza. Nie ważne jaki level posiada gość, może nas wspomagać od pierwszej sekundy gry aż po finalnego bosa! Dodatkowo przed zaproszeniem możemy ustalić sposób w jaki dzielimy się z gościem dobrami zdobytymi podczas wędrówki. Dla przykładu jedna z postaci może otrzymywać tylko złoto, podczas gdy druga gromadzić będzie wszystkie punkty doświadczenia. Co ciekawe, druga postać zaproszona do gry może zabić naszą rodzinę (opcja „friendly fire”). Niestety nie przewiduje się walk PVP, a szkoda.
Co jeszcze czeka nas podczas wędrówek po Albionie? Poniżej krótka lista zapowiadanych ciekawostek.
Postać będzie mogła uprawiać sex (nie będzie golizny w grze) również z postacią tej samej płci. Przed każdym stosunkiem gracz będzie mógł wybrać czy chce uprawiać seks z zabezpieczeniami czy też nie. Oczywiście seks bez zabezpieczeń prowadził będzie do ciąży jak również do chorób przenoszonych tą drogą! Jednocześnie postać kobieca będzie zachodziła w ciąże – ma być widać brzuszek.
Podobnie jak w części pierwszej charakter głównego bohatera będzie ulegał zmianie pod wpływem różnych zachowań w misjach – od mrocznego aż po świątobliwego.
Gracz będzie mógł okazywać swoje emocje w grze: taniec, śpiew, śmiech, groźby, płacz, etc.
Głowna fabuła dostarczyć ma 12 godzin dobrej zabawy, natomiast ukończenie całej gry oceniane jest na ponad 100 godzin rozgrywki.
Dynamiczny świat – wszystkie akcje gracza będą wpływać na to jak świat się rozwija. Dla przykładu jeśli będziemy robić zakupy tylko u jednego kramarza gdzieś na bezdrożu, to ów kramarz stanie się bogaty, wokół niego rozłożą się inni handlarze, a to może doprowadzić do założenia osady lub dużego miasta!
Słowem podsumowania. Peter Molyneux znowu naobiecywał bardzo wiele. Miejmy nadzieje, że nie będzie musiał przepraszać po raz drugi. O oprawę graficzną i stronę audio produktu w ogóle się nie martwię. Wszystko ponownie będzie bajeczne, sielankowe, nietutejsze. Taki świat potrzebny jest milionom graczy. Patrząc po działaniach marketingowych Microsoftu, jestem pewien że gra nie przejdzie bez echa. Wszak już dzisiaj można na Xbox Live Arcade grać w Fable II: Pub Games – wszelkie monety i przedmioty wygrane w tej grze, gracz otrzyma w oryginalnym Fable 2 na początku dorosłego życia! Bardzo smakowicie zapowiada się również wersja kolekcjonerska – w zestawie między innymi otrzymamy figurkę Hobbe’a oraz kartę Xbox Live Gold z miesięcznym abonamentem! Bez dwóch zdań Fable 2 jest pozycją obowiązkową w tym roku – a kiedy premiera? Oficjalne źródła wskazują na 24 października, sam Molyneux przychyla się jednak bardziej do terminu bliższemu tegorocznej gwiazdce – tak czy siak, to już niedługo!
Więcej:
» Zamów ten tytuł w sklepie AGARD.pl
» Zobacz ten tytuł w Bazie Gier