XboxSpot XboxSpot
XboxSpot » Artykuły » Zapowiedzi »

SSX On Tour

Autor: marlon    Opublikowano: 30 sierpnia 2005    Odsłon: 1267    »Skomentuj...
Magicy z jednego z oddziałów Electronic Arts - studia EA BIG mianowicie - od jesieni roku pańskiego 2004 układają kod następcy, w opinii wielu najlepszego, arcade’owego snowboardu na konsole. Nowy SSX oficjalnie zyskał podtytuł „On Tour”, i zanosi się na to, że obecna generacja konsol dostanie w prezencie od ‘wielkich’ prawdziwy hit na pożegnanie. Pierwsze, co rzuca się w oczy podczas oglądania filmów/screenshotów z gry, to całkowita zmiana stylu nowej produkcji - o ile wcześniej mieliśmy do czynienia z bardzo kolorową, wręcz cukierkową kolorystyką i słodziutkim, plastikowym designem gry, o tyle teraz jest znacznie bardziej poważnie. Zdecydowano się postawić na modne ostatnio ziomalskie klimaty, wymieszane umiejętnie z rockową otoczką. Dotyczy to zarówno wyglądu zawodników oraz tras, jak i licencjonowanego soundtracku (jak to na EA przystało).

Bardzo ciekawie zapowiadają się zmiany w samej rozgrywce - jak zapewne niektórzy zdążyli już zauważyć po zaśnieżonych stokach będziemy śmigać nie tylko na desce - istnieje bowiem możliwość wyboru pomiędzy snowboardem, a nartami, ale uwaga - tego wyboru dokonujemy już na samym początku i później nie będzie możliwości zmiany sprzętu. To kolosalna zmiana i zarazem już teraz najbardziej kontrowersyjny element tej nie wydanej jeszcze gry. Wiele osób uważa, że taka opcja nie powinna w ogóle znaleźć się w tytule od zawsze kojarzonym z arcade’owym szaleństwem na jednej desce... Moim zdaniem to powiew świeżości i rewelacyjne urozmaicenie czwartej już przecież części serii. Wzorem poprzedniej odsłony akcja będzie rozgrywać się w obrębie jednego szczytu podzielonego na poszczególne stoki. Jednak tutaj szykuje się naprawdę spore usprawnienie, jeśli chodzi o ubóstwiane przez wszystkich graczy długie sekwencje zjazdów ze szczytu na samo podnóże góry - specjaliści z EA BIG dopracowali technologię streamingu danych i teraz lokacje „transferowe” pomiędzy kolejnymi trasami nie będą już płaskimi, wąskimi i nudnymi fragmentami, podczas których konsola doczytuje dane. Teraz te odcinki mają być znacznie bardziej urozmaicone, obfitować w skocznie, rampy i umożliwiać czesanie tricków jak na normalnych trasach – koniec ze spadkami dynamiki rozgrywki podczas takich przejazdów. Góra którą teraz autorzy oddają nam do dyspozycji będzie podzielona na cztery sektory – będzie stok stworzony z myślą o narciarzach, stok stworzony z myślą o fanatykach szaleństwa na jednej desce, extremalny North Peak oraz umieszczony wśród zabudowań sektor zwany Village Base. Na stokach teraz można zaobserwować całkiem sporo „cywilnych” postaci - ludzi zjeżdżających dla relaksu, w żaden sposób nie związanych z zawodami. Wiadomo już, że tylko bezpośrednie „czołowe” wjechanie w takiego człowieka będzie kończyło się upadkiem, aczkolwiek autorzy wciąż zastanawiają się nad tym aspektem rozgrywki. Poprawione zostaną wszelkie problemy z wypadaniem poza trasę - było to dość niedopracowanym, a przez to często wkurzającym elementem poprzedniczki, tutaj sytuacja ulegnie poprawie - niebezpieczne miejsca częstokroć będą ogrodzone jakimiś elementami (drzewa itp.), aby zapobiec tego typu wypadkom. Będzie to miało dość spory wpływ na znajdowanie różnorakich skrótów - teraz miejsca przez które można przejechać będą znacznie bardziej widoczne, trudniej będzie o pomyłkę co do obrania toru jazdy (w SSX 3 wielokrotnie zdarzało mi się wjechać w miejsce nie do końca do tego przeznaczone...). Do dyspozycji w trybie single player zostaje nam oddany klasyczny, znany z wielu innych gier tryb kariery, aczkolwiek wzbogacony o pewne narracyjne elementy. Nasz zawodnik w miarę postępów w grze będzie coraz lepiej rozpoznawaną i ważniejszą osobą w całym tym sportowym światku. Naturalnie za zarobione pieniądze będzie można kupować nowy, lepszy sprzęt czy eleganckie fatałaszki dla zawodnika. Co ciekawe, autorzy oddali nam do dyspozycji bardzo modną ostatnimi czasy możliwość kustomizacji postaci, co czynimy na samym początku tworząc naszego zawodnika wedle własnego uznania. Na stoku będą czekały nas rozmaite zadania podzielone na dwie kategorie – shred i challenge. Te pierwsze to naprawdę różnorodne zadania dostępne od samego początku, zaś Challenge Events to wszystkim dobrze znane zadania „medalowe”, do których dostęp odblokowywany będzie w miarę progresji w grze.

Do poruszenia zostało jeszcze kilka spraw bezpośrednio dotyczących rozgrywki. Sterowanie nie ulegnie jakimś większym zmianom i entuzjaści poprzednich części bardzo szybko odnajdą się w nowym SSX’ie. Delikatne zmiany będą miały miejsce w przypadku wyboru narciarza – dwie deski warunkują pewne odstępstwa od kontroli nad zawodnikiem używającym snowboardu (na nartach można jeździć tyłem!). Również wykonywanie specjalnych tricków (zwanych monster trick’ami) będzie nieco zmienione – w tym celu teraz używać będziemy prawej gałki analogowej. Oprawa graficzna – w tej kwestii przełomu oczywiście nie będzie, ale warto zaznaczyć, że poprzeczka po raz kolejny została podniesiona. Modele zawodników składają się z większej ilości polygonów, trasy zyskały więcej szczegółów oraz wspomniany wcześniej „ruch cywilny”, dodane efekty takie jak blur przy pomykaniu z zawrotną prędkością, czy bullet-time przy co bardziej kozackich akcjach. Pozostaje więc tylko mieć nadzieję, że całość będzie śmigała bardzo płynnie, gdyż prasowe wersje demonstracyjne podobno cierpiały na minimalne, chwilowe spadki framerate’u.

Podsumujmy jakoś to wszystko. Panowie z EA BIG proponują nam lepszą szatę graficzną, niesamowite uczucie prędkości (blur), masę nowych tricków i możliwości (narty), odmienny, bardziej „poważny” klimat i usunięcie wielu bolączek poprzedniej części. Wszystko to pakują w pudełko z napisem SSX On Tour i mają zamiar wrzucić na pułki sklepowe 14 listopada bieżącego roku. Nie wiem jak Wy, ale ja jestem za!



Komentarze Dodaj komentarz»

Nie napisano jeszcze żadnego komentarza. Bądź pierwszy!


Dodaj swój komentarz

Autor:  
Komentarz:
Upewnij się, że Twoja wypowiedź nie łamie Regulaminu!

Dodaj komentarz
Mapa Serwisu | o XboxSpot | Kontakt| Reklama | Współpraca | Praca Designed by Piyo
Coded by SikalafO
Korzystanie z serwisu jest równoznaczne ze znajomością oraz akceptacją Regulaminu.
© 2004 - 2011 XboxSpot