XboxSpot XboxSpot
XboxSpot » Artykuły » Playtesty »

Saint's Row

Autor: el ZAX    Opublikowano: 7 sierpnia 2006    Odsłon: 2434    »Skomentuj...
Yoł bro, to mój rap, to moja rzeczywistość, jakie życie taki... Yyy, no tak by się chciało zacytować grając w dzieło Volition. Patriotycznie, po polsku. Czarne klimaty, elo ziomy i hip hop - brzmi znajomo? Ależ oczywiście, to przecież GTA San Andreas! Ale od dzisiaj również Saints Row. Czyżby ktoś wpadł na pomysł, aby zarobić na kopii hitu Rockstar? Na to wygląda. Demo SR wylądowało na Marketplace, zobacz co sobą prezentuje.
Przed rozpoczęciem właściwej gry możesz stworzyć swojego własnego bohatera. Jakaś nowa moda chyba ostatnio panuje. Standardowo do wyboru kolor skóry i masa szczegółów twarzy (wielkość i kształt nosa, oczu itp.). Da się też stworzyc tłuścioka albo mięśniaka. Część elementów w demie była niedostępna. Ale przejdźmy do konkretów. Ogólne założenia są identyczne jak we wspomnanym San Andreas. Duże miasto, Ty jako początkujący gangsta i wszystkie doskonale znane nam motywy, jak kradzenie fur, "bejsbole" i pnięcie się w górę wśród gangsterskiej "rodziny". Bowiem już na samym początku poznajesz odpowiednich ludzi, dzięki którym zaczynasz należeć do gangu. Aby dostąpić tego zaszczytu, musisz udowodnić, że masz jaja powalając na ziemię kilku opryszków. Walk nie rozwiązano, co prawda, najlepiej, ale są przynajmniej podstawowe ciosy (piącha w szczenę i z buta, gdy koleś leży na ziemi). Czemu nie najlepiej? Uderzenia są dosyć chaotyczne i nieraz trudno walnąć tego, kogo się chce (np. gdy w "bijatyce" bierze udział kilka osób). No ale walki to nie wszystko. Twoim drugim zadaniem jest rozwalenie paru frajerów. Do pomocy masz kumpla z Twojego nowego gangu. Jeszcze tylko zakup spluwy w sklepie z amunicją (identycznie jak w GTA SA) i możesz działać. Przeciwnicy nie sprawiają większych problemów, może to dzięki dobremu systemowi celowania? Mimo, że nie ma auto-aimingu, lewą gałką bez trudu można namierzyć odpowiednie osoby. Strzał odbywa się prawym spustem, a zmiana broni po wciśnięciu "O" i najechaniu prawym analogiem na odpowiednią spluwę (tudzież bejsbol czy pięść). Przy okazji tej misji, masz sposobność sprawdzić też model jazdy. Zdaje się on być jeszcze bardziej nierealistyczny, niż w grze R*, ale z drugiej strony fizyka nie zawodzi. Wypadki są wg mnie lepiej zrobione niż w SA, a fury mają swój ciężar, dzięki czemu jadąc sportowym wozem przeciwko terenówce, Twój pojazd o wiele bardziej się uszkodzi. Nieporozumieniem jest jak dla mnie ustawienie gazu pod "A" zamiast pod prawym spustem. Alternatywą jest sterowanie lewą gałką (wychylenie do góry - jazda do przodu, wychylenie w dół - hamulec), ale nic nie zastąpi obłożenia przycisków, jakie znamy. Wybuchy są świetnie zrealizowane. Kiedy samochód zaczyna się palić, po chwili następuje potężne bum pod wpływem którego pojazd na chwilę wylatuje w górę, a Ty widzisz już tylko jego żarzący się "szkielet" (no, może troszkę przesadziłem). Koła, czy inne, drobne elementy leżą parę metrów obok... Efekt piornuący. Oczywiście świadkowie (kierowcy i piesi) nie pozostają bez reakcji na takie wydarzenie, ale o tym później. Skoro już o misjach mowa, nie mogło zabraknąć motywu z rozwożeniem panienek, a przy okazji trzeba będzie stuknąć paru niemiłych panów. Zadania w demie kończą się wbitką na teren jakiejś nadwodnej fabryki (portu?), gdzie razem ze swoimi ziomami trzeba porobić trochę zamieszania i załatwić wrogów. Potem już tylko ucieczka z miejsca przestępstwa i misja zaliczona. Za ukończenie każdego zadania oprócz kaski, wzrasta reputacja, która pozwala wziąć udział w kolejnych misjach. Tak się to kręci.
Trudno jest powiedzieć coś więcej o samej architekturze miasta, w demku była tylko jego część z kilkoma blokami i małymi domkami. Raczej uboga dzielnica... Wjazdy na autostradę były zablokowane czerwoną ścianą, podobnie jak wjazd na most łączący drugą wyspę z naszą czy na drogi prowadzące w inne części miasta. Ale mimo tego można sprawdzić kilka miejscówek, jak np. sklep z ciuchami, bar szybkiej obsługi (w celu podreperowania energii możesz podjechać furą pod budynek i zamówić potrawy na wynos), czy sklep z bronią. Jest także naziemne metro, z którego nie sposób było skorzystać ale sprytni Gracze odkryli fajny motyw z nim związany ;) Wystarczy rzucić granat na nadjeżdzający pociąg, aby zobaczyć piękne wykolejenie się go i wypadnięcie wagonów na ulicę :) Jeśli ktoś chce dowiedzieć czegoś o pojazdach występujących w grze, polecam objerzeć filmiki, o ktorych informujemy na Xbox Polska, bo w demie nie ma takiego zróżnicowania, jakie znajdzie się w pełnej wersji. Dobrym patentem pomagającym w nawigacji jest możliwość oznaczenia sobie celu, do ktorego chcesz dotrzeć. Włączasz mapę miasta, najeżdżasz kursorem na dane miejsce i odtąd na mapce w czasie gry widoczna jest migająca przerywana linia, prowadząca Cię do wybranego celu. Napewno przydatna rzecz dla początkujących Graczy, ale z doświadczenia wiem, że po kilkunastu godzinach kręcenia się po mieście, zna się każdą miejscówkę (i dojazd do niej) na pamięć. Ciekawe akcje można odstawiać z glinami, którzy kiedy się naprawdę wkurzą, mogą narobić zamieszania (próbują Cię otoczyć, zasłaniają się). Ale tylko kiedy jesteś sam (na nogach, nie w aucie). Będąc ze swoimi kompanami, w zasadzie możesz robić co tylko dusza zapragnie, a oni rozprawią się z policją za Twoimi plecami. Pościgi policyjne potrafią sprawić radość, ale nie oszukujmy się - to wciąż jest AI na niskim poziomie (jak w San Andreas). W dodatku nie wiem, czy możliwe jest wprawienie w ruch np. wojska - mimo, że robiłem co mogłem, przyjeżdzali cały czas tylko gliniarze. Przechodnie czytają gazety, spacerują i rozmawiają. Gdy przechodzisz obok nich, rzucają różnymi tekstami, a przejeżdzając rozpędzoną bryką krzyczą "chcesz mnie zabić?!" (jakby zgadli;). U niektórych zaobserwowalem też fajną animację: kiedy chciałem ich uderzyć, biedaki tak się przestraszyli, że próbując uciekać poślizgnęli się, stracili równowagę i o mało co nie padli na glebę :) Co jakiś czas spotykasz wrogów z przeciwnego gangu, dochodzi wtedy do ostrej wymiany ognia. Ale podobnie jak z glinami, kiedy nie jesteś sam, nie musisz się niczego obawiać.
Nieźle prezentują się zarówno samochody jak i elemeny otoczenia. Oczywiście nie jest to pokaz możliwości X360, ale z oczywistych względów. jest ładniej niż w San Andreas. Niepokoić może tylko animacja, która wyciąga ok. 30 klatek/sek i potrafi czasem się zadławić. Ale tego typu niedoróbki chłopaki z Volition obiecali usunąć w pelnej wersji, a musisz wiedzieć, że demo pochodzi z końca czerwca. Muza typowo hip-hopowa (przynajmniej w jednym radiu, ktorego można było posłuchać) - jak ktoś lubi te klimaty, będzie się czuł jak w domu. Ale cóż, dobry rap nie jest zły :) W SA przełknąlem to (mimo, że nie jestem zwolennikiem tego rodzaju muzyki) i tu jest tak samo.
Podsumowując, mamy do czynienia z tytułem jadący na popularności GTA, częściowo poprawionym, rozszrzonym (ale czy napewno? Tego dowiemy się na 100% w pelnej wersji), ale w gruncie rzeczy bardzo podobnym. Jeśli ktoś tęskni za pojeżdżeniem po mieście i postrzelaniem do przechodniów, napewno Saints Row dostarczy mu sporą ilość rozrywki. Do czasu wylądowania GTA IV, które pokaże jak naprawdę powinna wyglądać gangsterka na Next Genach ;)
Więcej:
» Zamów ten tytuł w sklepie AGARD.pl
» Zobacz ten tytuł w Bazie Gier



Komentarze Dodaj komentarz»

gówno 8 lutego 2007, 15:44


gówno a nie pierwszy!!!!!


DUPA 3 marca 2007, 20:06


gówno nieodzywaj sie bo zara wyjdziesz z mojej dupy i trafisz do sedesu


Krzysiek 8 czerwca 2007, 21:30


Ta gra jest kiszka i tyle udalo Mi sie z nia wytrzymac w sumie az 3 dni hehe i uznalem te dni za stracone i choc myslalem ze bedzie inaczej to jednak w tym segmecie gora bylo i bedzie GTA i czekam na jego czwarta odslone!!!!!!!!!!!!!!!!!


Aqua 1 listopada 2007, 22:32


Świetna gra Fabuła genialna Grafika na wysokim poziomie Tylko model jazdy troszeczkę niedopracowany


Rafik 8 czerwca 2009, 12:58


gra nie jest taka zla, trzeba tylko w niej dostrzec to cos co "cie"kreci !



Dodaj swój komentarz

Autor:  
Komentarz:
Upewnij się, że Twoja wypowiedź nie łamie Regulaminu!

Dodaj komentarz
Mapa Serwisu | o XboxSpot | Kontakt| Reklama | Współpraca | Praca Designed by Piyo
Coded by SikalafO
Korzystanie z serwisu jest równoznaczne ze znajomością oraz akceptacją Regulaminu.
© 2004 - 2011 XboxSpot