Mini Test New Xbox Experience
|
XboxSpot » Aktualności »
|
|
Autor:
Farmah
Opublikowano:
7 listopada 2008, 21:20
Odsłon:
6784
»Skomentuj...
|
|
|
|
Wszyscy miłośnicy wujka Jacykowa nerwowo odliczają dni do 19 listopada. Wówczas zadebiutować ma New Xbox Experience, awatary oraz masa pierdół do kupienia na Rynku dla tychże. Zmianie ulegnie także dizajn dasha, a wrażliwi pielęgnujący swój słuch dostaną możliwość zrzucania gier na dysk twardy konsoli. Trzy tygodnie przed oficjalną premierą Major Nelson wdrożył w życie projekt "Betatesty dla każdego chętnego" (nazwa moja - przyp. Farmah). Wystarczyło zarejestrować konsolę wraz z GamerTagiem na oficjalnej stronie i liczyć na znalezienie się w gronie wylosowanych szczęśliwców, testujących nowy dashboard kilkanaście dni przed jego oficjalną premierą. Jeżeli znalazłeś się w grupie odrzutków, tudzież smacznie przespałeś całą zabawę wystarczyło zdobyć upragniony update nowym kanałem dystrybucji - poprzez internet. Plik z dashem zajmuje nieco ponad 8MB, a jego znalezienie w odmętach i-netu to kwestia kilkunastu sekund. Sama instalacja dasha wymaga co najwyżej wiedzy homara i jest prosta jak zawsze.
Po całym zabiegu da się odczuć, że nowa wersja wczytuje się znacznie dłużej od poprzedniej. Naturalnie nie ma co grymasić i zawczasu ogłaszać, że oto wszystko będzie chodzić tempem posła Gosiewskiego. Jest całkowicie odwrotnie, przejrzyście, schludnie i... w końcu tak "konsolowo". Mówcie co chcecie, ale starawy dash śmierdział mi "okienkami" i był dosyć prostacki. W nowym zmienił się układ zakładek czy też kanałów, doszło kilka nowych opcji oraz tymczasowy brak gmerania w swoim cyfrowym alter-ego. Na to przyjdzie czas 19 listopada. Tego samego dnia szerzej zaznajomimy się z Rynkiem, a świeżo upieczeni posiadacze trzystasześćdziesiątki, będą mogli się o niej wszytkiego dowiedzieć (kanał powitalny "Witamy"). Na względzie trzeba mieć fakt, że mając NXE, z XBL połączyć będziemy mogli się dopiero 19 listopada. Do rzeczy jednak. Wszyscy mający podpięte "zminiaturyzowane piecyki" do monitora panoramicznego LCD z entuzjazmem powitają dedykowane ich wyświetlaczom rozdziałki - 1440x900 dla 19" i 1680x1050 dla 22". Chociaż, co dziwne, po wybraniu odpowiedniej rozdzielczości obraz jest lekko ścinany poziomymi pasami. Dlaczego? Nie za bardzo wiadomo. Guide Buttonem wywołujemy teraz "stary dashboard w pigułce" (podobny układ). Znajduje się tutaj wszystko to, co w "centrali" - ustawienia, rynek, media, gry. Wydaje się również mniej zasobożerny, chociaż z weryfikacją tego stwierdzenia wstrzymam się kilka dni, testując sprawę podczas szpilania. Największym jednakże plusem jest nagrywanie gier na HDD konsoli. Do testu użyłem, uprzednio robiąc porządki na dysku, PGR4. 6,1GB zrzucało się ~9 minut. Biegli w sztuce rachowania z łatwością obliczą, że na "starych" Premiumach gracze wrzucą, co najwyżej 2 pełniaki i jakieś demo, ewentualnie kilka gier z XBLA. Sama gra dostała lekkiego speeda przy loadingach (ok. >5 sekund), a zamiast wyjącej z bólu płyty w napędzie mogłem w końcu rozkoszować się odgłosem kilkusetkonnego silnika pod maską Enzo Ferrari (sama płyta naturalnie musi siedzieć w napędzie i robić tylko to:). Na takim zabiegu niewątpliwie zyskają gry z gęstym klimatem wkradającym się przez oczodoły (Horrory umiejętnie podkręcające napięcie oszczędną muzyką, jękiem i wyciem rozrywanych na strzępy ludzi), jak i żywotność samego napędu ulegnie poprawie.
Reasumując: szybciej, ładniej, schludniej a układ klawiatury nadal pozostaje w standardzie abcd zamiast qwerty. Pozostaje więc cierpliwie odczekać jeszcze (niecałe) 2 tygodnie, co by odpowiednią zawartość dashboardu dociągnąć wraz z odpowiednimi kodekami dla wsparcia DivX'a (po wgraniu NXE stare ulegają ulotnieniu). Kalka metroseksualnych kurdupli z Wii ani specjalnie mnie nie grzeje ani nie ziębi. Over and Out.
Ps. Podła jakość zdjęć wynikła z faktu trzaskania zdjęć na monitorze kineskopowym, za co "wzrokowców" przepraszam.
|
|
|
|
lee99
8 listopada 2008,
0:57
e tam odliczają ;) już dawno mają swoich konsolkach :) swoją drogą fajna sprawa możliwość kopiowania na dysk ale u mnie na 20 HDD zmieściły się aż dwie gry i mało zostało na save"y bardzo mało :( niemówiąc o innych dodatkach czy patchach :P
Ralphski
8 listopada 2008,
7:33
fajny artykul, milo sie czyta. pozdro
porckypizgus
8 listopada 2008,
18:32
Chciałbym bardzo podziękować autorowi tej małej skromnej recenzji choćby za chęci - a screeny są na moje dobrej jakości wszystko na nich widac więc sie nie przejmuj.. Tak w ogóle dzięki Wam wszystkim za prowadzenie tej strony (ale cukier ;P). Należę do osób, które posiadają stare Premiumy, niemniej jednak nie drażni mnie fakt posiadania 20GB HDD ponieważ jeśli będe wrzucał grę na dysk to tylko tą ,którą będę chciał przejść w najbliższym czasie (ewentualnie 2 - no bo faktycznie na więcej nie będzie miejsca) a i tak sam fakt ,że będzie można to zrobić jest moim zdaniem wielkim krokiem na przód jeśli o konsole chodzi. Pozdrawiam Xbox"owców.
Filipoo
8 listopada 2008,
18:36
stary masz racje tez mam premium 20hdd i jestem z tego dumny :D
Piorun
9 listopada 2008,
18:15
Wszystko fajnie tylko szkoda ze autor nie ma pojecia o niektorych rzeczach - patrz tekst "Wszyscy mający podpięte "zminiaturyzowane piecyki" do monitora panoramicznego LCD z entuzjazmem powitają dedykowane ich wyświetlaczom rozdziałki - 1440x900 dla 19" i 1680x1050 dla 22".Chociaż, co dziwne, po wybraniu odpowiedniej rozdzielczości obraz jest lekko ścinany poziomymi pasami. Dlaczego? Nie za bardzo wiadomo".
Mam wrazenie ze autor myslal ze to ze jak konsola bedzie obslugiwac rozdzielczosci 1440x900 dla 19" i 1680x1050 dla 22 tzn ze obraz bedzie na caly ekran 16:10 hehe.Nie trzeba robic doktoratu zeby wiedziec ze zeby tak bylo trzeba by wszystkie gry od nowa pisac w rozdzielczosci 16:9 i 16:10.A konsola nie zmieni przeciez kody gry !!
Gry na xboxa a robione w rozdzielczosci 16:9 a obsluga przez xboxa rozdzielczosci 16 : 10 oznacza ze obraz po prostu nie bedzie rozciagniety.
Prosta analogia - to tak samo jakby sobie puscic np. forze motosrsport 2 w rozdzialce (5:4) 1280x1024 to tez przeciez magicznym sposobem gra nie zmieni formatu z 16:9 na 5:4 i tez beda paski.Zeby bylo inaczej musialaby by gra napisana w roznych rozdzielczosciach :)
Farmah
9 listopada 2008,
19:29
:D fakt, racja po Twojej stronie. Zasugerowalem sie opinia/narzekaniem kumpla, calkowicie zapominajac o formacie ekranu.
Co do ostatniego akapitu, to tak, w FM2 bedziesz mial obraz na calutkim ekranie monitora 4:3. Wystarczy, ze w ustawieniach konsoli format ekranu ustawisz na panoramiczny, ghe ghe ;)
markosa
9 listopada 2008,
19:34
to sobie zmien na 120 hd
Piorun
10 listopada 2008,
8:08
"Co do ostatniego akapitu, to tak, w FM2 bedziesz mial obraz na calutkim ekranie monitora 4:3. Wystarczy, ze w ustawieniach konsoli format ekranu ustawisz na panoramiczny, ghe ghe ;)" - zaczynam sie zastanawiac czy kiedykolwiek wlaczales ten tryb bo jaki to ma sens skoro obraz jest wtedy tak rozciagniety wtedy ze wszystko jest znieksztalcone !!??
Po prostu co bys nie robil jak gra nie jest zrobiona w formacie 4:3 to jej nie wyswietlisz w tym trybie i konsola za programistow nie zmieni kodu gry.Albo rozciagnie obraz znieksztalcajac go albo wyswietli na ekranie 4:3 zachowujacproporcje 16:9 i nie ma innej mozliwosci.
Farmah
10 listopada 2008,
11:11
a Ty najwidoczniej nie wyczules ironii, ale to juz nie moj problem. Problem pasow dotyczy NXE, bo o grach nic nie wspominalem - bo, co dziwne, pasy sa w dashu. Czujesz roznice?
Dodaj swój komentarz
|
|